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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀ef="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效果有哪些">

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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